La numérisation ? Nous allons nous en charger nous-mêmes ! C’est sans doute ce qu’ont dû se dire deux élèves de l’internat de la Steinmühle, qui ont chacun créé un groupe de travail sur ce thème.
Nouveau club de dessin numérique :
Un espace idéal pour les créatifs
Francis Wang a 19 ans et trouve extrêmement pratique de ne plus avoir de problèmes de place désormais. Car tout est plein : son classeur, les murs… et sa tête. C’est là qu’il est justement en train de préparer son prochain chef-d’œuvre : les idées créatives ne lui manquent pas, mais il doit encore trouver où les ranger. Désormais, ce n’est plus un problème. Il a troqué la toile contre une tablette et a appris à se servir d’une application de dessin.
Désormais, cet élève de l’internat de la Steinmühle a pris le coup de main. Mais ce n’est pas tout. Il se sent tout à fait capable de transmettre ses connaissances. Il se fait un plaisir d’aider ses camarades à se familiariser avec le logiciel de traitement d’images, afin qu’ils puissent eux aussi laisser libre cours à leur créativité. Le souci de savoir où tout ranger appartient désormais au passé. Et une autre option s’offre aux « créatifs numériques » : s’ils le souhaitent, ils peuvent partager leurs œuvres immédiatement avec leurs amis !


Groupe de travail pour les programmeurs et programmeuses :
Konstantin (14 ans) vous montre comment faire !
On imagine généralement un programmeur ainsi: âgé d’au moins vingt-cinq ans, le bac en poche depuis longtemps et bien loin de tout ce qui s’appelle « l’école ». Konstantin Knorre n’a pas encore franchi cette étape, mais il programme malgré tout. Depuis un an, cet élève de 14 ans de l’internat de la Steinmühle est actif dans ce domaine ; il a désormais choisi « Programmation » comme cours optionnel obligatoire. De plus, il anime un club dédié à cette matière pour ses camarades de classe. Il a déjà programmé deux jeux pour téléphone portable de sa propre création. Dans ces jeux, il doit éviter des obstacles ou empêcher des planètes en mouvement d’entrer en collision. Konstantin utilise le logiciel « Unity » dans le langage de programmation « C# ». Cela permet de réaliser des programmations tridimensionnelles complexes. À ce jour, six élèves participent à son club.









